Habe heute testweise auf der Todeszone 3 und 4
das Tool AceRates und ein cl_restrict server commands Tool aufgespielt.
Dadurch werden die Rates auf von uns voreingestellte Werte geforced, wenn sie nicht passen.
Arbeitsspeicher ist so günstig wie nie. Grund dafür war, die Speicherhersteller haben sich durch die Markteinführung von Windowsa Vista herheblich steigende Vekaufszahlen versprochen - dies blieb aber aus.
Der taiwanische Branchendienst Digitimes berichtete nun aus industriellen Quellen, dass die Produktion von RAM-Speichern heruntergefahren oder gar eingestellt wird bis Herbst um massive Verluste zu vermeiden.
Für Endkunden indes heißt es noch zu schlagen bevor die Preise wieder steigen.
Ein kleiner Tipp von mir: Wer noch Windows XP benutzt, sollte nicht mehr als 3 GB RAM einbauen. Da Windows XP nur 3GB, im besten Falle, 3,5GB verwalten kann.
Wie Microsoft jetzt verlauten ließ unterstützt Windows Vista nur bis zu maximal 4 Rechenkerne. Um es auf mehr Kerne zu Optimieren müssten tiefgreifende Änderungen vorgenommen werden.
AMD betonte indes, das 8 Kerne ein sinnvoles Maß wären. Intel stellte auch bereits einen 80 Kern Prozessor vor.
Bleibt abzuwarten, wie die Software Industrie in Zukunft darauf reagiert. Denn schließlich müssen dann auch verschiedene Applikationen optimiert sein.
Am 15. Mai soll es soweit sein. Die GeForce 8800 Ultra wird das neue Flaggschiff von nVidia.
Nach Händler angaben soll die Verfügbarkeit gut sein.
Der Grafikchip arbeitet mit einer Taktfrequenz von 612 MHz und einem Shader-Takt von 1500 MHz. Den Speicher stellt Nvidia auf 1080 MHz ein. Gegenüber der bislang schnellsten Variante – GeForce 8800 GTX (575/1350/900 MHz) – bedeutet dies eine Steigerung der drei Taktfrequenzen um rund 6, 11 beziehungsweise 20 Prozent. Alle anderen Eckdaten entsprechen denen der GTX Version.
Allerdings hat die Karte auch ihren Preis - 700 € sollen fällig sein.
Manche mögen es schon bemerkt haben: In der aktuellen Beta der Source-Engine fehlt der Befehl "cl_restrict_server_commands".
CVARs die vom Server kommen werden hier automatisch geblockt und dies lässt sich auch nicht beeinflussen.
Alfred von VALVe bestätigte in der HLDS Mailing List das dies auch in der Final so sein wird.
Dadurch werden Plugins wie Cvarblock und zBlock nicht mehr funktionieren, da sie auf das Ändern dieses Befehls angewiesen sind.
Dieser Schritt von VALVe ist durchaus logisch, wenn man sich die letzten Änderungen an der Source-Engine anschaut:
Viele Befehle wurden als Cheat gekennzeichnet und es wurden denn Servern verboten alle CVARs der Spieler zu ändern bzw. auszuführen, dafür durften sie nun Netsettings forcen.
Ziel ist es anscheinend den Einsatz von Plugins wie Cvarblock nicht mehr erforderlich zu machen.
Durch den in der Beta eingeführten Pur-Modus wird auch nicht mehr der erweiterte Consistency-Check dieser Plugins benötigt.
So werden Ligen wie die ESL wohl bald ohne zusätzliche Plugins auskommen (müssen).
Die erste GeForce 8600 GTS wurde von Foxconn geliefert. Genau wie zu GeForce 6600 GT Zeiten ist auch dieses Modell wieder ein Preis-Leistungs-Kracher.
Mit einen feinerem Herstellungsverfahren, höheren Taktraten und DirectX 10 Unterstützung macht sie selbst den High-End Karten in gewissen Disziplinen Druck.
Die technischen Daten des G84 klingen nicht nur gut, sondern sie überzeugen auch sehr. Hergstellt wird die GPU im 80nm Verfahren und hat einen Takt von 675 MHz, während der Speicher mit 1000 MHz rechnet.
Zum Vergleich: Eine 8800 GTX kommt auf 575 MHz und 900 MHz.
Weitere nette Features sind HDCP, Dual-DVI, einen HDTV-Ausgang und laut nVidia eine sehr gute Unterstützung des h.264-Codecs, wodurch die CPU im Rechner sehr entlastet wird.
Preislich stuft nVidia die 8600 GTS bei 199€ bis 219€ ein.